Anime Shonen Sobrenatural Legendario

Wiki de BLEACH Mirrors High

Sigue a Ichigo Kurosaki mientras se convierte en un Soul Reaper, domina su Zanpakuto, lucha contra los Hollows y protege los mundos de los vivos y los muertos.

BLEACH Mirrors High Guías

Todo lo que necesitas para explorar los personajes, Zanpakuto, arcos argumentales, facciones, habilidades y batallas de Bleach.

Guía de personajes

Personajes de BLEACH Mirrors High

Bleach sigue a un gran elenco de guerreros cuyas lealtades, habilidades e historias personales influyen en el equilibrio del mundo espiritual. Estas cartas de personajes presentan a los principales héroes, capitanes, aliados y antagonistas.

Ichigo Kurosaki

Soul Reaper sustitutoAliados de la ciudad de Karakura

Un humano que obtiene poderes de Soul Reaper de Rukia Kuchiki. Entra repetidamente en conflictos espirituales para proteger a su familia, amigos y tanto al Mundo Humano como a la Soul Society.

Rukia Kuchiki

Soul ReaperGotei 13, Escuadrón 13

La Soul Reaper que transfiere sus poderes a Ichigo al principio de la historia. Más tarde se convierte en una oficial poderosa y, finalmente, en la capitana del Escuadrón 13.

Renji Abarai

Soul ReaperGotei 13, Escuadrón 6

El teniente del Escuadrón 6 y amigo de la infancia de Rukia. Renji comienza como el oponente de Ichigo pero se convierte en uno de sus aliados más confiables.

Byakuya Kuchiki

Soul ReaperGotei 13, Escuadrón 6

El capitán del Escuadrón 6 y líder del noble Clan Kuchiki. Su estricta devoción a las leyes de la Soul Society cambia gradualmente a través de sus encuentros con Ichigo y Rukia.

Toshiro Hitsugaya

Soul ReaperGotei 13, Escuadrón 10

Un joven prodigio que se desempeña como capitán del Escuadrón 10. Comanda a Hyorinmaru, una de las Zanpakuto de tipo hielo más poderosas.

Kenpachi Zaraki

Soul ReaperGotei 13, Escuadrón 11

El capitán del Escuadrón 11, amante de las batallas, y poseedor del título de Kenpachi. Confía en su inmensa presión espiritual, fuerza física y un deseo instintivo de luchar contra oponentes poderosos.

Sosuke Aizen

Soul ReaperAntiguo Gotei 13, Ejército Arrancar

El antiguo capitán del Escuadrón 5 que manipula en secreto los acontecimientos en toda la Soul Society. Busca trascender los límites que separan a los Soul Reapers, los Hollows y el Soul King.

Ulquiorra Cifer

ArrancarEspada

El cuarto Espada en el ejército de Aizen y uno de los oponentes más peligrosos de Ichigo. Su perspectiva tranquila y sin emociones se ve desafiada a través de sus interacciones con Orihime.

Gin Ichimaru

Soul ReaperAntiguo Gotei 13, Ejército de Aizen

El antiguo capitán del Escuadrón 3 que sigue a Aizen mientras oculta sus verdaderas intenciones. Su sonrisa constante y su comportamiento engañoso hacen que sus lealtades sean difíciles de entender.

Yoruichi Shihoin

Soul ReaperAntiguo Escuadrón 2, Aliados de la Tienda Urahara

La antigua capitana del Escuadrón 2 y antigua comandante del Onmitsukido. Es una maestra del combate cuerpo a cuerpo, el sigilo y el movimiento a alta velocidad.

Uryu Ishida

QuincyAliados de la ciudad de Karakura, Familia Ishida

Un hábil arquero Quincy y uno de los aliados más cercanos de Ichigo. Su herencia Quincy lo coloca en el centro del conflicto final con el Wandenreich.

Orihime Inoue

HumanaAliados de la ciudad de Karakura

Compañera de clase de Ichigo y portadora del Shun Shun Rikka. Sus habilidades pueden rechazar eventos dañinos, lo que le permite curar heridas, crear barreras y proteger a sus compañeros.

Guía de armas

Zanpakuto de BLEACH Mirrors High

Una Zanpakuto refleja el alma de su portador y posee su propio nombre y espíritu. Al comunicarse con ese espíritu, un Soul Reaper puede desbloquear el Shikai y, eventualmente, el Bankai, que es mucho más poderoso.

Zangetsu

Wielded by Ichigo Kurosaki

Shikai

Una hoja de gran tamaño permanentemente liberada que canaliza el poder espiritual de Ichigo en ataques como el Getsuga Tensho.

Bankai

Su Bankai es Tensa Zangetsu, el cual comprime el poder de Ichigo en una hoja más pequeña y aumenta enormemente su velocidad y rendimiento en combate.

Sode no Shirayuki

Wielded by Rukia Kuchiki

Shikai

Utiliza una serie de danzas para congelar objetivos, crear caminos de hielo y reducir las temperaturas alrededor de la hoja.

Bankai

Hakka no Togame reduce drásticamente la temperatura corporal de Rukia y congela todo dentro de su área de efecto.

Zabimaru

Wielded by Renji Abarai

Shikai

Se transforma en una hoja segmentada que puede extenderse como un látigo y golpear a los enemigos desde la distancia.

Bankai

So-oh Zabimaru crea componentes masivos esqueléticos y con aspecto de babuino que lanzan poderosos ataques físicos y espirituales.

Senbonzakura

Wielded by Byakuya Kuchiki

Shikai

Separa su hoja en innumerables hojas diminutas que se asemejan a pétalos de flor de cerezo a la deriva.

Bankai

Senbonzakura Kageyoshi invoca hojas enormes que se dividen en millones de fragmentos controlables y pueden formar varios modos de ataque especializados.

Kyoka Suigetsu

Wielded by Sosuke Aizen

Shikai

Coloca a cualquiera que presencie su liberación bajo una Hipnosis Completa, lo que permite a Aizen manipular los cinco sentidos.

Bankai

Desconocido

Hyorinmaru

Wielded by Toshiro Hitsugaya

Shikai

Crea y controla grandes cantidades de hielo y agua, tomando a menudo la forma de un dragón de hielo.

Bankai

Daiguren Hyorinmaru forma alas, garras y una cola de hielo. Su estado maduro puede congelar tanto la materia física como las funciones de los objetos afectados.

Katen Kyokotsu

Wielded by Shunsui Kyoraku

Shikai

Convierte los juegos infantiles en reglas de combate reales que afectan a todos los que participan dentro de su alcance.

Bankai

Katen Kyokotsu: Karamatsu Shinju atrapa a los oponentes cercanos en una tragedia de cuatro actos que involucra heridas compartidas, enfermedad, ahogamiento y un ataque final de cercenamiento.

Ryujin Jakka

Wielded by Genryusai Yamamoto

Shikai

Produce llamas abrumadoras capaces de quemar grandes áreas y reducir a los objetivos a cenizas.

Bankai

Zanka no Tachi concentra sus llamas en la hoja y otorga cuatro habilidades direccionales que involucran calor extremo, contacto destructivo, defensa y los cadáveres de víctimas anteriores.

Minazuki

Wielded by Retsu Unohana

Shikai

Se transforma en una gran criatura voladora que transporta a los aliados heridos y los cura dentro de su cuerpo.

Bankai

Minazuki libera un líquido similar a la sangre alrededor de Unohana y su espada durante el combate a corta distancia. Su funcionamiento exacto no está completamente explicado.

Nozarashi

Wielded by Kenpachi Zaraki

Shikai

Se transforma en una enorme hoja similar a un hacha con suficiente poder de corte para destruir objetos enormes y oponentes fuertemente acorazados.

Bankai

Convierte a Kenpachi en un berserker de piel roja con una fuerza y un poder de corte drásticamente incrementados, aunque inicialmente tiene dificultades para controlarlo.

Sogyo no Kotowari

Wielded by Jushiro Ukitake

Shikai

Se divide en dos hojas conectadas por un cordón y talismanes, lo que permite a Ukitake absorber y redirigir ataques de energía.

Bankai

Desconocido

Línea de tiempo de la historia

Arcos de BLEACH Mirrors High

La historia de Bleach se expande desde incidentes sobrenaturales en Karakura hacia guerras que involucran a la Soul Society, Hueco Mundo y el imperio Quincy. Esta línea de tiempo presenta los principales arcos canónicos en orden narrativo.

1

Arco del Soul Reaper sustituto

Ichigo Kurosaki recibe poderes de Soul Reaper de Rukia Kuchiki y comienza a proteger Karakura de los Hollows. Conoce a aliados con conciencia espiritual, incluidos Orihime Inoue, Yasutora Sado y el arquero Quincy Uryu Ishida.

2

Arco de la Soul Society

Rukia es arrestada y condenada a muerte por transferir sus poderes a un humano. Ichigo y sus amigos invaden la Soul Society, luchan contra miembros del Gotei 13 y descubren la conspiración oculta de Sosuke Aizen.

3

Arrancar: Arco de la llegada

Aizen crea un ejército de Arrancar usando el Hogyoku y los envía a atacar el Mundo Humano. Ichigo lucha por controlar a su Hollow interno mientras entrena con los Visored.

4

Arco de Hueco Mundo

Orihime es llevada a la fortaleza de Aizen en Hueco Mundo, lo que lleva a Ichigo, Uryu y Chad a iniciar una misión de rescate. Luchan contra numerosos Arrancar y Espada mientras avanzan por Las Noches.

5

Arco del retroceso del péndulo

Un flashback revela los eventos que ocurrieron hace más de un siglo en la Soul Society. Explica cómo los experimentos de hollowficación de Aizen transformaron a varios capitanes y tenientes en los Visored.

6

Arco de la falsa Karakura

El Gotei 13 se enfrenta a Aizen, Gin, Tosen y los Espada restantes en una réplica de Karakura. Ichigo finalmente se somete a un entrenamiento intenso para obtener el poder necesario para su batalla decisiva contra Aizen.

7

Arco del agente perdido

Después de perder sus habilidades de Soul Reaper, Ichigo conoce a Kugo Ginjo y a la organización de Fullbringers Xcution. Su promesa de restaurar sus poderes se convierte en un conflicto que involucra habilidades de Fullbring robadas y el pasado de Ginjo.

8

Arco de la Guerra Sangrienta de los Mil Años

Yhwach y el Wandenreich invaden la Soul Society, roban el Bankai y declaran la guerra a los Soul Reapers. Ichigo descubre la verdad sobre su herencia a medida que el conflicto se expande al palacio del Soul King y amenaza la estructura de todos los mundos.

Guía de facciones

Facciones de BLEACH Mirrors High

Los conflictos de Bleach son impulsados por organizaciones con ideas opuestas sobre la justicia, la supervivencia, la venganza y el equilibrio de las almas. Algunas defienden el orden espiritual establecido, mientras que otras buscan destruirlo o reemplazarlo.

Gotei 13

Leader: Genryusai Yamamoto; más tarde Shunsui Kyoraku

Las trece divisiones militares responsables de proteger la Soul Society y mantener el equilibrio entre los mundos. Cada escuadrón está comandado por un capitán y generalmente se especializa en un estilo particular de deber o combate.

Espada

Leader: Sosuke Aizen

Los diez Arrancar de mayor rango en el ejército de Aizen, numerados según su poder espiritual. Gobiernan sobre los Arrancar menores y luchan para apoyar el plan de Aizen de derrocar el orden existente.

Visored

Leader: Shinji Hirako (de facto)

Antiguos capitanes y tenientes Soul Reaper que obtuvieron poderes de Hollow a través de los experimentos de Aizen. Inicialmente viven en el exilio, pero luego ayudan a Ichigo a controlar a su Hollow interno y a oponerse a Aizen.

Quincy

Leader: Yhwach

Humanos con conciencia espiritual que destruyen Hollows usando armas formadas a partir de partículas espirituales recolectadas. Su método de borrar por completo a los Hollows amenaza el equilibrio de las almas e históricamente los lleva a entrar en conflicto con los Soul Reapers.

Wandenreich

Leader: Yhwach

Un imperio Quincy oculto que sobrevive en las sombras de la Soul Society y se prepara para una campaña de venganza de mil años. Sus Sternritter invaden la Soul Society, roban el Bankai e intentan remodelar los mundos bajo el gobierno de Yhwach.

Xcution

Leader: Kugo Ginjo

Una organización de Fullbringers que afirman querer eliminar sus poderes y convertirse en humanos comunes. En su lugar, Ginjo usa al grupo para manipular a Ichigo y robar el poder de Soul Reaper mejorado con Fullbring que él desarrolla.

Fullbringers

Leader: Varios

Humanos capaces de manipular las almas contenidas dentro de objetos físicos. Sus poderes generalmente se desarrollan después de que sus madres sobreviven a ataques de Hollow, pero los Fullbringers no pertenecen a una sola organización unificada ni comparten un único objetivo.

Sistemas de combate

Habilidades de BLEACH Mirrors High

Bleach presenta varios sistemas de poder interconectados basados en la energía espiritual, la raza, el entrenamiento y las armas personales. Estas habilidades van desde hechizos formales de Soul Reaper hasta ataques instintivos de Hollow y defensas especializadas de Quincy.

Kido es el sistema de hechizos espirituales de los Soul Reapers, activado a través de encantamientos y técnicas numeradas. Los hechizos de Hado se centran en la destrucción, mientras que los hechizos de Bakudo restringen, defienden, rastrean o sellan objetivos; maestros como Tessai, Hachigen y Aizen pueden usar Kido avanzado con encantamientos reducidos u omitidos.

Cero es una ráfaga concentrada de energía espiritual comúnmente disparada por Menos Hollows y Arrancar. Su poder, velocidad, color y punto de disparo varían según el usuario, con variantes más fuertes que incluyen el Gran Rey Cero y el Cero Oscuras.

Hierro endurece la piel de un Arrancar al concentrar energía espiritual por todo el cuerpo. Su durabilidad difiere entre individuos, con combatientes como Nnoitra Gilga que poseen un Hierro excepcionalmente fuerte.

La Hollowficación otorga características y poder de Hollow a un Soul Reaper, a menudo produciendo una máscara y un gran aumento de velocidad, fuerza y presión espiritual. Ichigo y los Visored usan formas controladas de este poder, aunque perder el control puede desencadenar una transformación Hollow más completa.

Bankai es la segunda y última liberación de la Zanpakuto de un Soul Reaper, que normalmente requiere años de entrenamiento para lograrse y dominarse. Cada Bankai refleja el espíritu de su usuario y puede transformar drásticamente el arma, el entorno o las habilidades de combate del portador.

Getsuga Tensho es la técnica insignia de Ichigo Kurosaki, que libera energía espiritual condensada de Zangetsu como un poderoso ataque en forma de media luna. Ichigo puede usar diferentes formas de esta a través de su Shikai, Bankai, estado potenciado por Hollow y, más tarde, poderes de doble espada.

Shunpo es una técnica de movimiento a alta velocidad de los Soul Reapers que permite al usuario recorrer distancias más rápido de lo que la vista ordinaria puede seguir. Yoruichi Shihoin, Soi Fon y Byakuya Kuchiki se encuentran entre sus practicantes más consumados.

Sonido es el equivalente de Arrancar al movimiento de alta velocidad y a menudo produce un sonido distintivo cuando se usa. Los Arrancar hábiles pueden usarlo para evadir ataques, crear imágenes residuales y reposicionarse antes de que un oponente pueda reaccionar.

Hirenkyaku permite a los Quincy viajar rápidamente montando corrientes de partículas espirituales bajo sus pies. Blut Vene dirige la energía espiritual a través de los vasos sanguíneos del usuario para aumentar enormemente la defensa, mientras que su contraparte ofensiva, Blut Arterie, fortalece los ataques.

Fullbring permite a los humanos con conciencia espiritual manipular el alma contenida dentro de la materia física. Cada Fullbringer desarrolla una habilidad personal conectada a un objeto emocionalmente significativo, como la insignia de Soul Reaper sustituto de Ginjo o el marcapáginas de Tsukishima.

Combates icónicos

Batallas de BLEACH Mirrors High

Las batallas de Bleach combinan el manejo de la espada, transformaciones en evolución, habilidades tácticas y conflictos personales. Estos combates principales introducen técnicas definitorias, resuelven rivalidades de larga duración y determinan el resultado de arcos argumentales enteros.

Arco de la Soul Society

Ichigo vs Byakuya

Ichigo se enfrenta a Byakuya en la colina del Sokyoku y revela su recién alcanzado Bankai, Tensa Zangetsu. Después de que el Hollow interno de Ichigo toma el control brevemente, los dos combatientes intercambian ataques finales y Byakuya admite la derrota.

Arco del Arrancar

Ichigo vs Ulquiorra

Ulquiorra abruma a Ichigo con su segunda Resurreccion y lo deja al borde de la muerte en Las Noches. Ichigo luego se transforma en una poderosa forma de Hollow descontrolada, derrota a Ulquiorra y recupera la conciencia poco antes de que Ulquiorra se desintegre.

Arco del Arrancar

Ichigo vs Aizen

Después de entrenar en el Dangai, Ichigo regresa con un poder que supera con creces las formas evolucionadas de Aizen. Utiliza el Getsuga Tensho Final y Mugetsu para debilitar a Aizen, permitiendo que el sello de Kido oculto de Kisuke Urahara lo aprisione.

Arco del Agente Perdido

Ichigo vs Ginjo

Ichigo recupera sus poderes de Soul Reaper con la ayuda del Gotei 13 y lucha contra Kugo Ginjo en sus formas de Bankai. Ichigo derrota a Ginjo, pero más tarde reconoce la soledad y el resentimiento que impulsaron al antiguo Soul Reaper sustituto.

Arco del Arrancar

Kenpachi vs Nnoitra

El duradero Hierro y la Resurreccion de seis brazos de Nnoitra resisten inicialmente los ataques de Kenpachi. Kenpachi finalmente usa kendo a dos manos, asesta un golpe devastador y derrota al Quinto Espada.

Arco de la Falsa Ciudad de Karakura

Yamamoto vs Wonderweiss

Se revela que Wonderweiss fue modificado específicamente para sellar las llamas de Ryujin Jakka. Yamamoto lo destruye con sus propias manos, sobrevive a la explosión resultante y usa el Hado 96 contra Aizen, aunque Aizen escapa del ataque.

Arco de la Falsa Ciudad de Karakura

Shunsui vs Starrk

Shunsui lucha contra Coyote Starrk usando los peligrosos juegos infantiles de Katen Kyokotsu mientras varios otros combatientes entran en el conflicto. Shunsui finalmente aprovecha las reglas de su Shikai y asesta el golpe decisivo contra el Primer Espada.

Arco del Agente Perdido

Byakuya vs Tsukishima

Tsukishima usa el Book of the End para introducirse en el pasado de Byakuya y aprender cada técnica establecida. Byakuya rechaza esa manipulación emocional y lo mata con un ataque a corta distancia formado por pétalos dispersos de Senbonzakura.

Arco del Arrancar

Rukia vs Aaroniero

Aaroniero usa la apariencia y los recuerdos de Kaien Shiba para desestabilizar a Rukia durante su batalla en Las Noches. Rukia supera su culpa y lo derrota extendiendo a Sode no Shirayuki a través de su cabeza con su tercera danza.

Arco de la Guerra Sangrienta de los Mil Años

Ichigo vs Yhwach

Yhwach usa repetidamente The Almighty para alterar los futuros posibles y neutralizar los ataques de Ichigo. Con la ayuda de las ilusiones de Aizen y la flecha de Still Silver de Uryu, Ichigo asesta el golpe final que derrota al emperador Quincy.

Guía de anime

Episodios de BLEACH Mirrors High

La serie de televisión original de Bleach contiene episodios basados en el manga, historias de relleno originales del anime y varios rangos que mezclan ambos tipos de material. Esta guía destaca las secciones de la historia más grandes en lugar de cada episodio de relleno individual.

ArcEpisodesTypeSummary
Arco del Soul Reaper sustitutoEpisodios 1-20CanonIchigo recibe poderes de Soul Reaper de Rukia, protege la ciudad de Karakura y comienza a aprender sobre los Hollows y la Soul Society.
Arco de la Soul SocietyEpisodios 21-63MixtoEl grupo de Ichigo entra en la Soul Society para rescatar a Rukia, lo que lleva a batallas con el Gotei 13 y la revelación de la traición de Aizen.
Arco BountEpisodios 64-109RellenoLa trama de los Bount, original del anime, sigue a humanos inmortales que consumen almas y luego invaden la Soul Society bajo el mando de Jin Kariya.
Llegada de los Arrancar y el inicio de Hueco MundoEpisodios 110-167MixtoLos Arrancar de Aizen aparecen en el Mundo Humano, Ichigo entrena con los Visored y Orihime es llevada a Hueco Mundo. El rango incluye algunos episodios originales del anime.
Arco de la rebelión de las ZanpakutoEpisodios 230-265RellenoMuramasa hace que numerosos espíritus de Zanpakuto se manifiesten y se rebelen contra sus maestros Soul Reaper. Los episodios posteriores continúan con historias sobre los espíritus manifestados restantes.
Arco de la caída de los ArrancarEpisodios 266-316MixtoLos conflictos de Hueco Mundo y la falsa ciudad de Karakura llegan a su clímax, terminando con la confrontación final de Ichigo contra Aizen. Varios episodios originales del anime interrumpen la historia principal.
Arco del ejército invasor del Gotei 13Episodios 317-342RellenoCopias artificiales de Soul Reapers se infiltran en la Soul Society mientras el poder espiritual restante de Ichigo continúa desvaneciéndose.
Arco del Soul Reaper sustituto perdidoEpisodios 343-366CanonIchigo conoce a los Fullbringers de Xcution mientras busca una manera de recuperar sus poderes, lo que culmina en su batalla con Kugo Ginjo.
Guía del Manga

Manga de BLEACH Mirrors High

El manga Bleach de Tite Kubo se recopiló en 74 volúmenes que contienen 686 capítulos numerados. Los arcos argumentales principales a veces comienzan o terminan a mitad de un volumen recopilatorio, por lo que algunos rangos de volúmenes se superponen en los límites de los arcos.

VolumeChaptersArcSummary
Volumen 1Capítulos 1-7Arco del Agente del ShinigamiIchigo conoce a Rukia Kuchiki, se convierte en un Soul Reaper sustituto y comienza a proteger a su familia y a su ciudad de los Hollows.
Volúmenes 1-8Capítulos 1-70Arco del Agente del ShinigamiLa historia inicial presenta a los aliados de Ichigo, al Quincy Uryu Ishida y los eventos que conducen al arresto de Rukia.
Volúmenes 9-21Capítulos 71-182Arco de la Soul SocietyIchigo y sus amigos invaden la Soul Society para evitar la ejecución de Rukia. El arco concluye con Aizen revelando su conspiración y escapando a Hueco Mundo.
Volúmenes 21-48Capítulos 183-423Arco del ArrancarAizen crea un ejército de Arrancar, Orihime es llevada a Hueco Mundo y el conflicto se expande a la batalla por la ciudad de Karakura. La historia termina después de que Ichigo sacrifica sus poderes de Soul Reaper para derrotar a Aizen.
Volúmenes 49-54Capítulos 424-479Arco del Agente PerdidoUn Ichigo sin poderes se encuentra con Xcution y desarrolla su Fullbring mientras intenta regresar a la batalla. El arco revela la historia de Kugo Ginjo como el primer Soul Reaper sustituto.
Volúmenes 55-74Capítulos 480-686Arco de la Guerra Sangrienta de los Mil AñosYhwach y el Wandenreich invaden la Soul Society, obligando a los Soul Reapers a enfrentarse a los Quincy y a la historia oculta de su mundo.
Volumen 74Capítulos 675-686Final de la Guerra Sangrienta de los Mil AñosEl volumen final resuelve la batalla contra Yhwach y concluye con un epílogo que muestra a los personajes y a sus hijos años después.
Volúmenes 1-74Capítulos 1-686Serie CompletaEl manga completo de Bleach abarca 74 volúmenes recopilatorios y 686 capítulos numerados, cubriendo el viaje original completo de Ichigo Kurosaki.

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